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JOKER一覧 キャラクター名 JOKERカード 属性 初期アビリティ CP ゲージ速度 緋神 仁 DEATH/1.4EX3 赤 対戦相手の全てのユニットに5000ダメージを与える。 5 ★★★ 御巫 綾花 JUSTICE/1.4EX3 黄 あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 4 ★★★★ 星 光平 THE STAR/1.4EX3 黄 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを手札に戻す。 3 ★★★ 鈴森 まりね THE MAGICIAN/1.4EX3 緑 あなたはカードを5枚引く。 3 ★★★ 山城 軍司 THE CHARIOT/1.4EX3 緑 あなたの全てのユニットの基本BPを+5000する。 2 ★★★ 京極院 沙夜 THE MOON/1.4EX3 青 対戦相手の手札を全て破壊する。 2 ★★ 黒野 時矢 THE EMPEROR/1.4EX3 青 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを破壊する。 5 ★★★ +1.0時代 キャラクター JOKER アビリティ CP 緋神 仁 DEATH 対戦相手の全てのユニットに5000ダメージを与える。 5 御巫 綾花 JUSTICE あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 4 星 光平 THE STAR 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを手札に戻す。 4 鈴森 まりね THE MAGICIAN 手札が7枚になるまでカードを引く。 2 山城 軍司 THE CHARIOT あなたの全てのユニットの基本BPを+5000する。 3 京極院 沙夜 THE MOON 対戦相手の手札を全て破壊する。 1 黒野 時矢 THE EMPEROR 対戦相手のユニットを2体までランダムで破壊する。 5 概要 各キャラクターが1ゲーム中に1度だけ使える奥義とも言えるカード。 ジョーカーゲージを満タンにすることで配布され、使用することができる。 CPに対して大きな効果を持つカードが多く、アドバンテージをとりやすい。 コンボ用にするも良し、フォロー用にするもよし。 効果の決定 1.0時代のジョーカーは1つ、1.1以降は4つのアビリティを持った起動型カードである。 試合では複数あるアビリティから1種類をセットして持って行くことになる。 初期所持のアビリティ以外はVIPモードにてRPを払って購入することでセットできるようになる。 4つのうち初期所持のものは1.0時代と同じ効果 購入する3つのうち1つはコストを下げて効果を軽くした下位種 2つめはコストを重くして効果を高めた上位種 初期アビリティとは全く異なった方向性を持つアビリティも存在する。 配布 キャラクター情報のところにあるジョーカーゲージを満タンにすると、ジョーカーゲージを全て消費して手札へ自動的に配られる。 ジョーカーゲージはターン終了時とライフダメージを受けた時に増加する。 その際、各ジョーカーで設定されているゲージ溜まり補正を受ける。 この補正は同じジョーカーを使い続けてレベルを上げることで緩和することができる。 ターン終了時については残り時間が多いほど増加する。 残り時間を最速で終わらせた場合は、ライフダメージを受けたときよりもゲージの上昇量が多い模様であり、手早く狙うなら長考を減らしていきたい。 対戦相手のターン中にゲージが満タンになったときのジョーカーカードの配布タイミングは、次の自ターンの開始時の直後になる。 ダーク・アーマーなどのスーサイド効果でライフを減らしジョーカーゲージを増加させて、自ターン中にジョーカーカードを獲得することも出来る。 手札の数が上限に達している時は、空きができた直後に配られる。 両プレイヤーのジョーカーゲージは公開情報である。ゲージが消費されたことで、そのプレイヤーにジョーカーカードが配布されたことを確認できる。 カードの効果によって、ジョーカーゲージが減少することもありうる。アルカナブレイクのように、「ジョーカーゲージを30%減少させる」とあれば、ジョーカーゲージ全体から見て30%ゲージの溜りが減少する。 ジョーカーゲージはマイナスの値をとらない。アルカナブレイクを使用したときにゲージの溜りが30%未満であっても、0までしかゲージは減少しない。 使用 ジョーカーカードをユニットカードと同じようにフィールドへドラッグ&ドロップすることで発動する。 発動にはジョーカーカードごとに決められたCPが必要になる。 消費 発動後のジョーカーカードは捨札には行かず、ゲームから取り除かれる。 ミイラくんなどの効果で手札から落とされた場合や、自分から捨てた場合もゲームから取り除かれる。 ジョーカーレベル 各アビリティには「ジョーカーレベル」が設定されている。 全国・店内・CPU問わずプレイするたびにジョーカーの使用回数を表す「ゲージ」が伸びていき、 ゲージが満タンになるとレベルアップ。残り時間に応じたジョーカーゲージの上昇率が増えるという仕組みである。 また上位アビリティ取得の為の条件にもなっており、ジョーカーレベルを一定値(下表参照)まで上げた後、RPを支払うことで新たに使用可能となる。 アビリティ 取得条件 必要RP アビリティ2 アビリティ1のレベル3 2000 アビリティ3 アビリティ2のレベル5 2000 アビリティ4 アビリティ3のレベル5 2000 1.2時点でのジョーカーレベルの最大値は10。 次のレベルに必要なプレイ回数は下の表の通りとなっている。 レベル 初期アビリティ その他 1 1 2 2 2 3 3 4 4 4 5 5 5 10 10 6 12 12 7 14 14 8 16 16 9 20 20 属性 Ver.1.1から各ジョーカーに「属性」が設定されている。 これ自身には特にルール上での意味は無く、 「赤属性の仁はユニットへの火力」「青属性の沙夜はハンデスと捨札利用」の様に、 あくまでフレーバー的な意味付けを持たせるためのものである。
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-028 種類 ユニット レアリティ C 名称 スカルウォーカー 属性 青 種族 不死 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■リバイブこのユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 被破壊時効果のみを持つ基本的な青属性ユニット。 コスト比BPはそこそこ、ブロックで破壊されても別のユニットを回収するため、 場の再構築がしやすく扱いやすいのが利点。 使い方の一例としてはオーバーライド(OR)で捨札に送られたカードを回収できれば、 再びORで容易にレベル3ユニットを作ることができる。 その他、Ver.1.2で追加されたタナトスとのシナジーがある。 スカルウォーカーが破壊されれば自分は手札が増え相手は手札が減り、差し引き2枚差になる。 これらのコンボは捨札が少ない序盤であるほど成功しやすく、 捨札にユニットが多いほど狙いたいカードを引けなくなる点に注意。 序盤に出した場合、捨札にユニットカードが無いと1枚も拾えずに無駄死に、という事故もある点に注意。 フレーバーテキスト 冥界の王を創り上げる為に、数えきれない程の骸が犠牲になった。骸達は命の理を凌駕し、死と再生を繰り返す。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■リバイブ クカカカカ! アタック時 カカ! 関連項目 デッキ不死デッキ 手札破壊デッキ
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Ver. PR カードNo. PR-047 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 魔王の鍵 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【悪魔】ユニットが4体以上いる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 状況を整えればCP2で大型のバーンが撃てるインターセプト。 【悪魔】を並べるには、サーチカードの風紀委員マコや禁じられた召喚術のほか、 フルーレティの【特殊召喚】も利用できる。 しかし、ユニットを4体も並べられる状況で単体除去はやや物足りない。 このカードの発動に必要な手札とCPを他に回した方が安定した状況を作りやすい。 初出:コード・オブ・ジョーカー トップエージェント最強決戦Ver.1.3EX2特典(Ver.1.3EX2/2015年6月) フレーバーテキスト それはすべての悪魔を統べる鍵。その鍵を求めて、悪魔達は常世を駆け続けるのだ。
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-034 種類 インターセプト レアリティ R 名称 アルカナシャイニング 属性 無 CP 1 アビリティ 対戦相手がジョーカーカードの効果を発動した時、あなたのジョーカーゲージを30%増加させる。 ジョーカーゲージを補充するインターセプト。 相手のジョーカー発動に反応する初のカードでもある。 増加量は高いが、基本的に序盤では使えず、CP1を残して発動を相手に左右されるのは非効率。 小回りの効くジョーカー小が流行する環境で採用できるかも知れない。 フレーバーテキスト 目には目を、歯には歯を、切り札には切り札を。
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概要デッキ構築 デッキのキーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー デッキサンプルと運用サンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 低コストな珍獣ユニットを次々繰り出してアリアンロッドの能力を連続発動させることで 対戦相手のユニットを全滅させ、その後一気になだれ込んで勝利を目指すデッキ。 アリアンロッドさえフィールドに出せれば、あとはどんなへっぽこユニットを使っても大して影響が出ない。 そのため、珍獣デッキの一種でありながらデッキオリジナリティボーナスがAやSになることは珍しくない。 Ver.1.4で破壊少女シヴァや純情ヴァルゴといった新カードによって 小型ユニットを排除しやすくなったことから追い風アリアンロッドというデッキが作られ流行した。 非常に近いコンセプトを持つが、カード選択が全く異なるので枠を分けて記述する。 デッキ構築 やたらキーカードが多いことが示しているように、初期の段階でおおよその形はできてしまい 自由枠になるカードはあまり多くない。 ここでは代用品や枚数調整されることがあるカードを重点的にまとめる。 デッキのキーカード アリアンロッド カード追加されてからというもの、珍獣デッキにて数々のユニットを銀盤に誘ってきた黄色い女神。 追い風を採用している為、ターンの早いうちから風を吹かせて出していけるのが特徴。 このデッキではアリアンで対処できないような盤面を破壊少女シヴァや純情ヴァルゴ、戦神・毘沙門で崩せるため、 非常に完成度の高いデッキに仕上がっている。 破壊少女シヴァ 従来型のアリアンロッド珍獣デッキでは、相手のサーチ珍獣を潰すために ユニットを繰り出す必要があったが、このカードがあればその手のチャンプブロック要員をまとめて処理できる。 自身もコスト2と軽量であることも魅力。 グラインドビートル 【機械】のためはにわで呼び込めること、実質CP1であること、追い風の条件を満たせること。 主に以上の3点を買っての起用。単純にBP5000の壁としても良い。 天帝インドラやユグドラシルの効果に引っかからないのは地味な利点。 カイム トリガーカードを序盤で引き抜くことが目的である。 黄ユニットなのでアリアンロッドの土台になる。 はにわ グラインドビートルのサーチや、ヴァルゴの能力補助などを務める。 中盤からはアリアンロッドの土台となる他、初手マリガン基準にも。 追い風 CPを一気に増やし、ユニットの大量展開を助ける。後述の突撃の合図発動用のコストを賄うという意味も持っている。 突撃の合図 過去にやらかしたことでコスト3からコスト5という狂気的コストにエラッタされた。 このカードに全盛期の力を与えるための追い風である。 狂犬の採掘 ほとんど追い風専門サーチとして使われていたトリガーカード。 突撃の合図もサーチ対象なのでまとめて手元に用意することができる。 ユニット/進化ユニットカード サーチ珍獣 (デビルウィンナー、カパエル、ブロックナイト、ハッパロイド) 基本的には4種12枚乗せになる。 戦神・毘沙門 【加護】【消滅効果耐性】ユニットのように、 アリアンロッドやシヴァでは対処しづらい、または対象不能なユニットを始末するために使う。 追い風の大量発動に成功した場合は、追加のサーチ珍獣と突撃の合図で勝負を決めることもある。 純情ヴァルゴ 両方の効果を狙っていくが、より重視されるのは黄側効果である。 緑ユニットなので追い風の条件にもなる。 バク・ダルマン シヴァが用意できない場合の代用品。 運用コンセプトは同じだが、弱体化は免れない。 トリガー/インターセプトカード 勇猛なる決起 アリアンロッドを活用する為なるべく味方ユニットの数を減らしたくないデッキなので、あると便利。無色なので相手の意表もつける。 他のパンプアップカードに比べ若干扱いが難しいが、カイムやヴァルゴでサーチ出来るのが魅力。 ジョーカー 鈴森 まりね/ワンダフルハンド ゲームを決めに行く際の手札消費が非常に激しいのでこのジョーカーで補充したい。 Ver.1.4でジョーカーゲージの蓄積速度上昇と引き換えにコストが1増えたが、このデッキにとってはジョーカーの強化となった。 デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 デビルウィンナー 3 破壊少女シヴァ 3 カイム 3 カパエル 3 はにわ 3 ハッパロイド 3 グラインドビートル 3 ブロックナイト 3 純情ヴァルゴ 3 進化ユニット カード名 枚数 アリアンロッド 3 戦神・毘沙門 1 トリガー カード名 枚数 学びの庭 3 狂犬の採掘 2 インターセプト カード名 枚数 追い風 3 突撃の合図 1 最初期に公開されたデッキリスト。 このデッキリスト公開後、追い風アリアンロッドが流行したため、対抗策として【加護】が流行。 結果、毘沙門を2枚にしたタイプが増加した。 このデッキに対するメタの張り方、対策など アリアンロッドと破壊少女シヴァによってユニットを排除されないようにしたい。 【加護】【秩序の盾】は有効な対抗手段である。 多くの珍獣デッキと同様に裁きのマーヤはやはり有効。 更地からの追い風連打 【珍獣】ユニット展開 突撃の合図による一斉攻撃の被害を最小限に抑える弱肉強食やスピード違反もあると安心。 なお、サンプルデッキのリストでは BP8000以上で【加護】がついた神域のジャンヌが出ると現実的な対抗手段が存在しない。 そのため、このデッキへの対抗策として御巫綾花のジョーカー「セイクリッドフィールド」を据えた 黄単デッキが対抗軸として増加した。加護ジャンヌへの対策は勇猛なる決起が使われることが多い。 もし、緑のカードがトリガーゾーンを差した状態でターンが回って来たら、できるだけの手段を使って破壊しよう。 ただの軽減カードである可能性もあるが、手札が溢れそうという理由で追い風を差してしまっていることが多い。
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Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-239 種類 インターセプト レアリティ R 名称 コード:エニグマ 属性 緑 CP 3 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに黄属性のユニットがいる場合、全てのユニットの行動権を消費し、【呪縛】を与える。そうした場合、あなたの全てのユニットに【不屈】を与える。 他属性を随伴させることで発動可能なインターセプトの緑。 無差別に行動権を消費し【呪縛】を与えるが、自分のユニットにのみ【不屈】を付与する。 結果的には相手の動きを制約しつつ、自分のユニットは戦闘の攻防に参加できようになる。 要求CPが重いため、発動する際にはあらかじめ場持ちの良い天竜ヘブンズドラゴンなどを配置しておき、 小型のブロックナイトや、CPを補充する万物神アトゥムから発動したい。 行動権のロックだけが目的であれば、カパエルとブロックナイトから発動するのも有効である。 発動したターンは、既に場にいるユニットの行動権が消費されアタックができなくなる点には注意。 フレーバーテキスト この世の全ては謎で満ちている。人は謎のその先に真理を求めて旅をする。解き明かされた真理に触れた時、人は更なる進化を遂げる。
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概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1(守り型) ジョーカー(キャラクター) 戦術 概要 色を問わず各コスト毎に単体で優秀なユニットと、各色の優秀なインターセプトを集めたグッドスタッフ。 メガジョー運用の為色バランスもほぼ1/3になっている。 キーカード メガジョー 蛮王ベリアル シナジー/コンボ (未作成) デッキ構築 (未作成) ユニット/進化ユニットカード (未作成) トリガー/インターセプトカード (未作成) デッキサンプル サンプル1(守り型) ユニット 属性 カード名 枚数 赤 ソードファイター 2 赤 バク・ダルマン 3 赤 ランサー 3 黄 護符剣士ライマル 3 黄 ルインガーディアン 3 青 メガジョー 3 緑 グラインドビートル 3 緑 リーフィア 3 緑 鬼ブル 1 進化ユニット 属性 カード名 枚数 赤 蛮王ベリアル 2 トリガー 属性 カード名 枚数 無 サプライズボックス 2 無 新品の鎧 3 無 何でも屋の陳列台 3 インターセプト 属性 カード名 枚数 赤 アースクエイク 1 黄 ジャッジメント 1 緑 不可侵防壁 3 緑 逆転の大竜巻 1 ジョーカー(キャラクター) (未作成) 戦術 理想は赤・緑・黄のユニット展開からメガジョーへ繋げユニットのサイズ勝負で優位を保ちながらライフを削っていく。 盤面が硬直してきたら蛮王ベリアルやアースクエイクを使用してパワーバランスを崩すかジャッジメントから一気に攻勢を掛けてゲームを決める。 相手のデッキタイプがベリアルである場合は、リーフィアか4枚目のリーフィアとしての鬼ブル(2回アタックの必要あり)と不可侵防壁で止める。 メガジョーがBPアップに成功していた場合はメガジョーでも対応可能。 ベリアルに踏まれても耐えるユニットばかりなのでベリアルのアタックをスルーして次ターン以降上記で牽制するのも良い。 相手のデッキタイプが毘沙門である場合は、手札でベリアルと進化元ユニットを確保しておきたい。 毘沙門アタックの返しにベリアルを通せば毘沙門と毘沙門と同時に出た小型ユニットを一掃する事が出来る。 最悪リーフィアで牽制する事も出来るがリーフィア単独では不安が残る(アリエからのシュート等)為その場合は逆転の大竜巻も準備したい。 相手のデッキタイプが速攻である場合は、ランサーで焼きながらアースクエイクか逆転の大竜巻に期待する事になる。 最近の速攻デッキは速攻に失敗した場合毘沙門にシフトする傾向がある為同時にベリアルの温存も意識したい。 相手のデッキタイプが青コントロールである場合は、基本的に除去対象が多岐に渡る為相手の息切れを期待する事になるが 冥王ハデスを警戒し調子に乗ってユニットのレベルを上げ過ぎないように注意したい。 先攻時 (未作成) 後攻時 (未作成) このデッキに対するメタの張り方、対策など (未作成)
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Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-126 種類 ユニット レアリティ SR 名称 海賊王女シャーロッテ 属性 紫 種族 盗賊 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■選略・ガレオンプリンセスフィールドに出た時、以下から1つを選ぶ。①:あなたの紫ゲージを+1する。②:[▲3]相手のジョーカーゲージを10%減少させ、あなたのジョーカーゲージを40%増加させる。 紫ゲージを-3する。 ■砲撃準備あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのジョーカーゲージを5%増加させる。 ■疾風のキャノンフロントあなたがジョーカーカードの効果を発動した時、自身に【スピードムーブ】を与え、あなたのユニットの基本BPを+2000する。 お互いのジョーカーゲージに干渉するユニット。 選略アビリティによって紫ゲージ補充を選ぶこともでき、状況に応じて使い分けられる。 相手の減少量は微々たるものだが、自身の上昇量は40%と大きいためこちらを活かしたい。 そのままジョーカーを使えば【スピードムーブ】を得るため、多様な攻めに使える。 相性の良いジョーカーは低CPで発動できるマッシブサージや、消費量も少ないスターライトなども挙げられる。 また、味方がアタックを通すたびにジョーカーゲージを補充できる。 先述の選略②の効果もあり、ゲージ消費量特大のジョーカーを撃ちやすくすることもできる。 イラスト:ひと和 フレーバーテキスト 伝説の宝を探すべく海に出た女海賊統領。手荷物は夢と希望で充分だ!大海賊を夢見て彼女たちの船は帆を進める。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■選略② でっかいオンナになっちゃるぞ~! ロックオーン!撃つのやー! (二回目以降) ここはアタイの縄張りだっちゃね! アンタのハートいただきっちゃ! その他効果発動時 いざ行かんやー! ヨ~ソロ~ アタック 後悔しても遅いっちゃ! 略奪愛っちゃ! + エラッタ 2017年08月08日付修整リスト (Ver.2.2_01) ■選略② ゲージ補正値 -20%/+20% -10%/+40% 2019年5月23日付修整 (Ver.2.3EX2_00) ■疾風のキャノンフロント が追加
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概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 スターターデッキのコンセプトを突き進めたビートダウンデッキ。 高BPの【不屈】ユニットと赤ユニットで、ブロッカーもろとも敵を薙ぎ倒す。 キーカード キャットムル 2ターン目から攻撃を開始する為にも必須。 初手にこのカードが見えなかったら、マリガンもやむなし。 シナジー/コンボ 悪の覚醒、不可侵防壁 相手に不可侵防壁が3枚あるならば、こちらには悪の覚醒+不可侵防壁で6枚ある、というだけの話。 デッキ構築 スターターデッキの発展形の為、戦い方に難しいところはない。 しかし、ビートダウンデッキの欠点として、ジャッジメントデッキが天敵。仮想敵に想定する必要がある。 1ターンキルだけは避けたいので、ジャッジメントが撃てる4ターン目までには、 相手にブロック必須と思わせるぐらいに、相手のライフを削りとっておく必要がある。 また、ジャッジメントデッキが相手だと、たとえBP1000のユニットでも生かしておくと害になる。 この辺りの都合で、ランサー、バルバトス、魔槍のリリム辺りで、相手のユニットの数を減らすプレイングが必要。 相性が悪いのは青。 ムーンセイヴァーとダーク・アーマーが如何ともしがたく、リリムで運よく割るのが精一杯。 が、ユニット同士の基本BPの差は、こちらが上なので、デックのコンセプトに反して、粘り強く戦う必要がある。 ユニット/進化ユニットカード リーフィア レアリティも低くて集めやすいギガマムートを入れているが、うっかり防御に回ったことを考え、保険に入れるのもアリ。 グラインドビートル レアリティも低くて集めやすいハッパロイドを入れているが、CP効率がいいので交換に入れるのもアリ。 ベヒーモスドラゴン どうせ防御に回ったら負けなんだ、と割り切って、リリスの代わりに入れて、序盤から攻め続けるのもアリ。 蛮王ベリアル 正直、このカードで戦況を打開するまで、ターンを重ねている時点で負けに感じるが、万が一の為の切り札として入れておくのもあり。 ヘルハウンド 相手の不可侵防壁を運よく割れれば、こちらの不可侵防壁を一枚得になる。 ただ、BPが低めなので、ゴライアスと交換するかと言うと難しい。 トリガー/インターセプトカード 新品の鎧 インターセプトカードが複数枚セットされていないと、どうにもならないデッキなので、3枚入れておきたい。 英雄の剣 不可侵防壁の節約に役立つ上、無色カードからの奇襲になるので、便利。 パワーショーテージ CP1というコストが結構重い。 スターターに入っているので、英雄の剣が揃うまでの代用になる。 ユニット No. レア 属性 名称 CP 枚数 2 C 赤 ソードファイター 1 3 4 UC 赤 ランサー 2 3 7 UC 赤 ゴライアス 4 3 10 VR 赤 不知火伍式 4 2 40 UC 緑 ハッパロイド 1 3 44 C 緑 キャットムル 2 3 48 UC 緑 ギガマムート 4 3 進化 12 VR 赤 魔槍のリリム 3 2 51 R 緑 バルバトス 4 2 トリガー No. レア 属性 名称 CP 枚数 57 UC 無 サプライズボックス 0 3 61 UC 無 新品の鎧 0 3 62 UC 無 何でも屋の陳列台 0 2 インターセプト 81 UC 赤 悪の覚醒 0 3 96 UC 緑 不可侵防壁 0 3 74 VR 無 英雄の剣 0 2 ジョーカー(キャラクター) 基本的なデッキなので、特に推奨はなし。 どのジョーカーでも、それなりに強みとなる。 このデッキに対するメタの張り方、対策など まず、あらゆるテクニカルデッキは、このデッキのようなビートダウンデッキを逆手に取る必要がある。
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マコにスピードムーブつくから強いな。アスタロトやリリス(ベルゼブブ,ぶくぶブブ)と同時にスピードムーブだから、なかなか有用 (2019-03-30 09 39 13) 耐久はドーバーと同じになったが、アスタロトのあとに点入れられるのは強いよな (2019-03-30 18 02 35) キリカPAで消滅するせいでデスカ付与の特殊演出消えてて草 (2019-03-31 20 22 02) 時矢小ジョーカー演出は完全に消えたやんけ (2019-04-05 19 52 00) なんでキマイラってエラッタされないの? (2019-04-04 09 00 11) 他にも、ハムレイダー、紫の酒飲み侍、妖剣士ギンコ、緑フェリア、ハムシューター、デスワームなどがもっと使えないから。 (2019-04-04 12 13 27) デスワームはミヤビ系紫単(紫ゲージを貯めない系)では使われるのでは? (2019-04-04 22 41 54) ハムもたまーにランリプ出てくるわな。キマイラだけは捨て札にも見たことがない… (2019-04-05 06 38 47) 紫ゲージもインセプコンも関係ない紫属性ユニットは好きなんだけどな軒並みDOB高めだし (2019-04-05 11 39 53) それらは見たことはある。キマイラはほんとに見たことすら無いw (2019-04-05 15 13 42) キマイラフォイルのボイス聞いた事ないけど女の声? (2019-04-07 06 22 24) カワイイコエダヨ ニコにボイス特集上げてる人いるから見たらいい(part42 (2019-04-07 11 52 23) ついにアケ版も終了宣言が出た。南無阿弥陀仏。 (2019-04-10 18 20 27) えっ?ウソでしょ!? (2019-04-10 20 19 19) 新年の挨拶なし、クロレガコラボハブ、COJ団終了はやっぱり伏線だったか…ひとまず6年間お疲れさま (2019-04-11 04 18 03) 感謝サービス的なものをやるらしいが、「全カード解禁」とか言ったらサ終まで絶対プレイしねえわ。メンコorブン回し環境になる以外ないからな・・・ (2019-04-10 21 11 14) 紫エリスの新規ボイスみたいな未公開だったボイスの蔵出しするんじゃないかな (2019-04-10 21 32 15) 新PR配布とか全パックACで購入化とかじゃないかね (2019-04-11 00 03 34) 遂にサービス終了か。まぁ悔いのないように遊ばせてもらいますか (2019-04-11 02 13 56) カード引き継がなくていいから(プレートとか称号はしてほしい)COJ2マダー? (2019-04-11 09 49 19) オーバーライドでカード回しができるっていうのはほかのデジタルTCGゲームにない利点であって失点であったな。 (2019-04-11 14 22 51) 某ブログの人を筆頭にかつての有名どころが今はドローの概念のないアルネオに移動してるのも皮肉だわ (2019-04-11 15 24 31) カードが回ること自体はいいよ。1コスト以下のドローが問題なんだよ(結局珍獣がクソって (2019-04-11 16 07 11) 1CPのサーチャーはCIPに『~あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合~』を加えておけばよかったのに。 (2019-04-12 22 25 42) オーバーライド自体は利点なんだよな。それを補助するサーチユニットとドローカードが軽すぎるのが失点だわ (2019-04-11 21 50 19) ドローかっとぶのはある程度想定内って印象。ので予め引いた数で持ち時間短縮とかルールで制限してほしかったかな(遅くともホルス実装前後なら言い分できたろう)場当たり的に公式大会でヴィヴィアン禁止することもなかった (2019-04-11 22 27 00) 『対戦相手のターン中、対戦相手の効果で対戦相手がカードを引いた時、対戦相手は手札を公開する。あなたはそこから1枚を選んで破壊する』を実装していればなぁ… (2019-04-12 09 54 30) 通称弁当の5色1コスデッキもそろそろヤバくなってきてる (2019-04-12 01 45 48) 結局あらゆることがわからないまま終了・・・、ということか。 (2019-04-12 06 49 26) ランメイランの組織の正体なんかはサントラで補足されるんじゃない (2019-04-12 08 38 38) オレたちはようやくまもりはじめたばかりだからな このはてしなく広いARCANA空間をよ… (2019-04-12 09 49 12) ノア「我がレゴメノンの資金繰りがあと2ヶ月くらい持つか持たないか」レオンたち「エ、エエー!?」 (2019-04-12 10 15 56) レオン&双子「クロエがやられたようだな…(略) うわああ!」。仁「ついにレゴメノン幹部を倒したぞ…」仁「第三勢力の『憂世のエクソダス』というのがいたような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」ノア「さあ来い緋神仁!」仁「ウオオオいくぞオオオ!」稼働から6年、ご愛顧ありがとうございました! (2019-04-12 14 12 37) 未登場のアルカナ結構あるけど「審判」と「世界」のジョーカーは出て欲しかったな… (2019-04-12 23 23 42) 愚者、教皇、運命の輪、吊るされた男、節制、太陽、審判、世界 (2019-04-14 14 58 42) 紫デッキが出現してつまらなくなったからな。あれが終わりの始まりだった (2019-04-13 07 34 27) 三国志でもそうだが、紫の勢力が出てくると途端にクソになるんだよね (2019-04-15 10 52 37) 2.0稼働と同時期にシャドバも出たからな、2.0以降悪いこと続きでとって悪夢の3年間って感じ (2019-04-13 13 16 01) 他作品批判になってしまうがコトダマン注力のためにポケットが、一瞬で消えたのが運の尽きだったわ。元々セガグループ内で嫌われてた部署だからしゃあないが (2019-04-13 17 34 12) 1番環境が安定してたのってどの辺りだ? 1.3ex2辺りか? (2019-04-13 19 02 32) 他部署話も含むがポケットへの一元化が出来なかったCOJも、アケボダからソウルリバース()への移行が出来なかった2研もどっちもどっちだわ (2019-04-14 00 25 34) そういえば最近あちこちのラウワンにソウルリバースの筐体が出戻りしてるみたいだけど、何かに改造するのかな? (2019-04-14 01 12 57) むっくのtwitter新垢あったけどJから完全に足洗ってるな… (2019-04-14 00 38 23) 部署の違いといったらそれまでだがアケボダの牛マン、ソウルリバースのサカイP、DIVAアーケードの2号みたいに表に出てくる2研作品のプロデューサーのほうが好感持てる (2019-04-14 01 28 07) maimaiチュウニオンゲキのコハDも追加で。Jも西山がいたけど2.0初期で消えたからな…誰が後任したかもわからんし (2019-04-14 03 37 56) ブシロードが関わってた1末期が良環境だった皮肉。紫ゲージ、ビロウ0コス辺りから狂ったのか (2019-04-14 05 48 53) ビロウは初心者(無課金層)救済の位置付けだったのかと (2019-04-14 07 12 22) よし、COJのルールをパクらせて頂いて新しいゲーム作るか (2019-04-14 20 16 07) 俗にいう弁当デッキは緊急エラッタ来るかもな、全盛期のイシス珍獣並みに回りまくってる (2019-04-14 22 31 25) 今のイベントもあと一週間。ネタデッキ使う分には丁度良いルールだった。マーメイド+百花繚乱+海底の楽園でガン回しするの爽快で楽しい (2019-04-15 02 11 02) イベント先攻1Tでマキガイミイラエクサモ虚無で3枚ハンデス+1ダメ決まったのはワロタ。いくらイベントでも1CPを-1しちゃダメだろ。 (2019-04-15 11 20 09) 寧ろそれだけ都合よく手札そろえられたマリガンが凄い (2019-04-17 00 53 51) セガは社内調整もしないからなぁ…BBとWLWとCOJの大型イベントを同じ時期に重ねてきたりしたしなぁ… (2019-04-15 10 08 38) サ終、想定内とはいえ、確定すると残念ですな。 (2019-04-15 21 36 38) だいぶ前から終わらせる計画はしてたと思う。それを踏まえて新弾開発打ち切ったんだろうから (2019-04-16 02 52 44) 毘沙門とか信玄とかスタン落ちがまずかった。やはり元凶は2.0以降 (2019-04-16 21 58 52) 仁サイドでもレゴメノンでもない無所属だからぶっちゃけシナリオ的には紫雨不要だったんだよな (2019-04-17 00 17 51) 最初の7人だけで人間関係的に十分だったのに新キャラ増やしすぎたのも失敗の要因。終いには敵キャラまでプレイヤーキャラにして中途半端に未登場のアルカナ残したまま終わることになったし (2019-04-18 01 25 26) むしろ終わるの見越して大急ぎで追加した感あるわ (2019-04-18 04 44 07) 政府vsレゴメノンvs流浪人の世界観に移行するタイミングで新筐体に移行できてればよかったんだけどねえタイミングがわるかった (2019-04-19 10 51 40) サ終告知でモチベ落ちて辞めた人は相当おるだろうな。多分今って上位ランクと低ランクサブカがかなりの割合占めてるだろ (2019-04-19 08 36 23) コナミみたいに(QMA・ボンバーガール)、PCとAndroidでCOJ2を製造してほしいところだ。 (2019-04-19 15 19 01) プレイヤー層が被ってる中で唯一成功しているWLWがアプリ版リリースする動きがあやしいんだよね (2019-04-19 17 16 28) 開発ACとは別だろうし内容も全く別物だから失敗してもCOJほどACに影響はないかと (2019-04-20 00 01 28) やっと終わったか。紫追加されたときに切って金をドブに捨てずに正解だった。ここまで支えてきたファンは本当にすごいと思うよ。 (2019-04-19 18 21 28) これってストーリーってどっかで見れるの? (2019-04-20 23 37 06) ようつべで COJポケット ストーリー で検索すれば全話分出てくる。内容知らないならネタバレになるから言わないでおく (2019-04-21 01 51 18) いいことを聞いた。 (2019-04-22 09 42 18) 明日エラッタ告知来そうな予感 (2019-04-21 22 52 29) 終わってしまうなら記念に思い出のカードを物理的な媒体で1枚配るキャンペーンとかして欲しいな。そしたらトランプ帯の頃お世話になった黄ジェミニを貰いたい (2019-04-21 23 15 11) 2.3のSR無料配布とかじゃない?今頃出ても無課金の人しか喜ばないけど (2019-04-23 02 17 29) 1人1人に作る手間考えたら無理でしょ。それよりまだ音源化してないBGMをだな (2019-04-22 00 04 34) ソウルリバースのパクリだが最終戦績のダウンロードができるようになってほしい (2019-04-22 10 49 03) もう後先考えなくていいんだから、エラッタでDOP0のカードのCPを全部+1したらどうかな? トリガーはCP1の無色インターセプトにして。環境が大きく変わって新鮮に遊べると思うなー (2019-04-22 12 37 26) もう終わりなんだからコスチュームとか称号とか全解放でもいいと思うんだけどな。あるいはACで購入できるようにするとか (2019-04-24 22 56 57) まずはカードかな。Ver2.0~2.2がAC購入とプレイごとにもらえる対象に加えてほしい。ついでに1.4は3枚ずつもらえるようにして。 (2019-04-27 14 17 16) カード資産に乏しい低ランク帯の方が色んなデッキと対戦できて面白いというね。否定意見も多いと思うが停滞気味な時は思い切ってサブカ作るの有りだな (2019-04-30 23 03 52) 全一がテトラ青の環境だ。察し (2019-05-02 20 51 11) ランカー帯が意識低い奴らばかりで嫌になった人も多いだろう (2019-05-04 14 22 03) 全然書き込みないな (2019-05-01 09 44 18) セガはいわゆる超大型連休は全休だから仕方ないがラストスパートキャンペーンがいっこうに発表されんな。クロノレガリアのチケットがそれなの? (2019-05-02 00 03 50) 上方されたシェムハザは美形キャラだが使われない。女性プレイヤー皆無だからそんなもんか (2019-05-05 20 09 00) イベント報酬のインセプとランタンで0コス貂蝉つくるの楽しい (2019-05-06 01 05 12) サブカ使ってトランプ帯で10戦0~2勝でガチデッキ使って俺ツエーして勝ち確定でサレンダーするのばっかりで萎える…… (2019-05-06 11 11 42) やはり紫が寿命を縮めてしまったのだろうか (2019-05-09 11 53 35) 散々既出だが6年持ったのは大往生。新筐体移行かポケットに移行か判断ミスで終わってしまっただけだわ (2019-05-09 16 55 56) カード追加やエラッタのバランス調整が毎回ガバガバだったのに6年も続いたのは結構すごいと思う (2019-05-09 18 34 09) コトダマンがCOJポケットの稼動終了と同時にサービス開始したのがセガアプリ部門の闇ですね (2019-05-09 21 12 05) ザ・シャドウバース的なアイオーンが出たのも紫が何でもかんでもする(ドロー、CP増加、除去)せいだろうな (2019-05-09 20 26 09) システム面が取り沙汰されることが多いが、ありがちな非ファンタジー系の世界観のカードゲームというのも貴重だった。後継のクロノレガリアは何処にでもあるファンタジー系になってしまい正直残念 (2019-05-10 01 43 07) サイバー世界ってデザインすてきよね (2019-05-10 11 45 16) 無料化の時点で色々カットされたかなとは思うけどね…三国志とロボ傭兵とおとぎ話がチームバトルしてる最中よくわからんエージェントで行くなら掘り下げてほしかった (2019-05-10 18 31 54) 双子、メイランは名前すらポケットのストーリーモードに挙がらなかった始末 (2019-05-10 19 57 33) 特にメイランは組織が語られる事なかったし自身もコスチュームの漫画にちょろっと描かれただけだから不憫でしかない (2019-05-15 23 53 23) ソウルリバースですら(失礼)サントラの配信販売が行われたがうちらはあるんだろうか (2019-05-11 07 51 05) ランリプにおお!っと思わせるSデッキが出てきてた時代が懐かしいな (2019-05-12 18 10 00) DOBは忘れたが弁当初登場が最後の意外性だった気がする (2019-05-12 22 12 50) 調整するなら早くしろ。今までの高速テンポ何だったんだ。 (2019-05-14 12 22 40) いっそ(小リーナ9積みも可能な)全カード解禁をイベントでやってほしいわ (2019-05-14 20 31 34) セガのオペレーターサイト見たけど告知ポップまだないな (2019-05-15 00 17 49) 東京ローカルすまんが山手線沿線はとうとう3店舗.池ラ、渋谷セガよりむしろ巣鴨が最後まで残りそう (2019-05-17 14 09 44) 新宿もなくなったかー。 (2019-05-17 15 05 26) サービス終了当日は各地で祭りになると思いますが、その時期まで遊べる店舗も限られそうですね (2019-05-17 15 19 52) むしろ渋谷だけ2台残してるのが謎なんですが。23区のセガ店舗はFGOサ開のタイミングでほぼ入れ替わったのに (2019-05-18 06 01 35) 巣鴨はターミナルがサ終してるから超パック買いたければ余所に行かないといけない… (2019-05-19 12 09 56) 東京の設置店ほとんどマイナーな地区しか残ってなくて草 (2019-05-18 03 04 30) 調整でイベントは結局後攻1ターンキル常態化するのかな (2019-05-20 21 36 42) 沈黙効果耐性が大安売りすぎて沈黙主体のデッキの肩身が狭くなるわ~ (2019-05-20 23 29 28) 大規模調整だけどこれで稼働最後のエラッタかな?イベント大変w (2019-05-21 07 40 48) 何か忘れてないか?テトラクテュスの弱体化はどうした!? (2019-05-21 13 48 31) エラッタやりたい放題で笑ったわw トップ画像にライトステップいるしw (2019-05-21 13 59 36) さすがにJOKERもいじって、『発動したら勝ち』というのが増えなかったか・・・。探偵と女装させられた少年とか出てきてもおかしくなかったが。 (2019-05-21 14 50 25) 発動したら勝ち、って今でもあるじゃん (2019-05-21 16 21 33) イベントでノア特大狙いは増えそう (2019-05-21 17 41 48) 1表アブソリュートアークすら有り得そう (2019-05-21 22 39 38) イベント、チケ(7枚)有のMAXフルブーストの負けで★45、勝ちで★47でした (2019-05-24 00 49 45) イベント珍獣に始まり珍獣で終わるそんな感じ (2019-05-24 01 27 39) 今は六色だが、いつかは七色を使う予定(第7色目が出る前から)。 (2019-05-24 12 18 28) メカニカルドールのエロ画像ください (2019-05-24 23 33 43) 珍獣追い風にはどう対策してる?何も出来ずじわじわとやられるのは恐怖だった… (2019-05-25 21 10 57) 1表ノア特大すら頻発してるし根本対策はイベント戦に繋がないことしかないですね (2019-05-25 22 51 18) 無駄に時間ばっか取られるし、とっととブーストで必要な星だけ稼いだら参加しない方が良いよイベント (2019-05-25 23 21 25) モノクロームファラオでイベントのガン回し系は封殺できないか?マリガン難度は高くもないと (2019-05-26 19 57 04) JP2倍パワーでフールからハイプリまで行ったけどなんか急にオーブ取れなくなってきた。JP2倍じゃなきゃとっくにハイプリから落ちてそうだ (2019-05-29 16 15 01) 無料配布カードのみだと厳しくなってくるランク層かな。最後に課金するのもいいけど末期だしトレードもしやすくなってると思います (2019-05-29 18 47 11) 明日からクロノレガリアのJコラボ始まるよ!(どうでもいいニュース) (2019-05-31 15 09 02) 他社版権音ゲのDIVAはともかく、maimai、チュウニズム、オンゲキ関連のカードが結局なかったのが意外だったわ (2019-05-31 16 07 20) COJ側はコラボしたくても音ゲー側は嫌だろうがな (2019-06-01 00 22 57) チュウニズムのペンギンは黄属性珍獣にぴったりだったんですよね (2019-06-01 04 31 26) DIVAに限らずセガゲーは大抵は初音ミクコラボを経験してるのになかったのが意外だった (2019-06-01 10 24 34) チュウニズムは他社カードゲーとコラボしてた始末だし (2019-06-06 20 58 14) 結局、セガのロングラン作品のボダともコラボしなかったな。折角種族「機械」があるのに・・・ (2019-06-09 00 56 23) 他社版権コラボで面白かったのはぶくなぎ綾花だったかな (2019-06-09 18 07 18) BBもサ終か…まあBBはハードとOSの都合なんだろうけど…セガやばくない? (2019-06-10 16 16 55) 大戦とだらーんに比べりゃBBは筐体もシステムも流用できるだろうし、手堅さで言えばしてほしいんだけどねぇ。ソルリバより軽快でさえあれば (2019-06-10 23 03 26) ここで話すことではないが自社でアケゲー作れなくなってきたからコナミとの関係改善した気がする (2019-06-10 23 49 03) BBは無理に新要素加えずにALLSにベタ移植して遠からずサ終だろうクロノの筐体にコンパネ交換で入れればまだまだやっていけると思う。COJもBBもアケでは代替のないコンテンツなのになぁ・・・ (2019-06-11 05 22 42) 無我の獅子王に渾身のレベル3ネメシス出して固まる人多すぎて和んだ (2019-06-11 00 40 39) 1ヵ月切りました (2019-06-12 13 50 27) クロノレガリアのほかに大戦シリーズのTCGにプレイヤーを誘導してんな。懐かしいCOJ有名プレイヤーがちらほら (2019-06-12 18 36 48) COJが終わるにしてもこの形のDTCGがまたいつか出ることを期待したい (2019-06-12 21 24 09) 新しいDTCGが出たとしても基本プレイ無料は2度とない。 (2019-06-18 11 14 13) 戦国大戦が紙のTCGで復活したからこのゲームもその路線なのでは? (2019-06-13 00 58 57) 5秒マリガンOR2周目等COJ独自のシステムが紙じゃ不可能な上にCOJの絵でわざわざ普通のTCGやる必要ある?って話 (2019-06-13 01 29 15) テトラ圧縮の恩恵のない紫単は激減したな。加護多いからアトロポス寄りはなおさら (2019-06-15 06 17 53) momiyaさんおめでとう (2019-06-16 21 24 35) 無印時代含めて全一経験した達ほとんどやめてったからな、唯一人最後までやり遂げたmomiyaは偉大 (2019-06-17 02 00 25) 7コス出せるターン前に勝負決めるリゼ使った道化師は増えてるな (2019-06-18 12 10 31) 忘れている人もいるかもしれないので一応、今週もJ子参戦予定です。日時は不明ですが先週は木曜18 00~20 00でした。 (2019-06-19 10 25 50) 今日から始まった機関ミッションが3日まで。つまりこれが最後のミッションということになるな。JOKERが2人とも大以上だったり使っているデッキのコストが全て4以下でなければクリアは十分可能かと。 (2019-06-20 11 21 34) 雷光纏いし炎の竜を1コスに戻してソッコー系赤黄復権してもいいんじゃないかな。軍司獅子王出せる前に確殺したい (2019-06-22 06 05 18) 有志によるサ終2日後のお別れ会はあるけど、2研のボダやソルリバみたいに公式でやってほしかった。2研に比べてCOJ担当のAM1ってイベント事好きじゃないのかね (2019-06-22 07 20 58) 牛マンとかサカイPとか出しゃばりの2研メンバーを嫌ってる層も少なくないから賛否両論かも。ただCOJはある日突然スタッフが消えたのが不審 (2019-06-22 09 12 17) J子出没は予告されたがさすがにもうエラッタはなさそうか (2019-06-26 12 27 56) オーブ1個差で20〜30人いる感じか。サ終までに狙いたい順位のある方は参考までにどうぞ (2019-06-28 07 21 55) 上位100人辺りはともかくもはや回数ゲーになってはいるけどね。777キリ番なんかは狙いたい (2019-06-28 11 05 13) プレイ回数も実力のうち (2019-06-29 05 43 42) 2週間後には全てが消えるのか・・・虚しいなぁ (2019-06-28 21 17 36) ノア「あと10日、ウチの組織持つかな」 (2019-07-01 11 08 13) 一応、2019年の世界とは隔絶されるけど、組織の存亡と無関係。 (2019-07-01 11 45 35) 7月12日(その1) (2019-07-01 14 55 14) いまさらだが、オーバーライドさせたらコスト+1になっていれば色々な問題が解決してたんじゃないかと、ふと思った (2019-07-01 20 58 23) 設置店舗見たら長崎が都道府県初の全滅… (2019-07-02 02 43 26) ラウンドワンは6/30までか7/7までが多いな (2019-07-02 07 55 46) 長崎県勢だが、メインの活動拠点のG-stage浜町の撤去の時点で長崎勢の息の根が完全に止まったようなものだから…… (2019-07-03 16 55 31) 元々セガ松江オンリーだったが島根も全滅した (2019-07-04 11 32 25) 3DSでCoJ作ってる人が居るぞ (2019-07-03 01 47 41) 最後の1週間です (2019-07-04 00 39 40) ゼノンザードって他社のカードゲームが世界観似てるな。声優も何人か被ってる (2019-07-04 00 40 04) 今更だけど、デッキオリジナリティは良いシステムだが、もっと活かしてほしかったな (2019-07-04 07 07 12) デッキオリジナリティポイントが近い人とマッチングしやすく、差が大きい人ほどマッチングしづらくなるとか (2019-07-04 07 10 30) デッキオリジナリティポイントに差がある場合、敗北時のマイナスを少なくするとか (2019-07-04 07 15 08) J子チャレンジしたけどマッチしなくて残念。 (2019-07-05 13 04 29) みんななかよしワンショットはどう対策すればいい? (2019-07-06 17 21 06) ついに最終日…6年間お疲れ様 (2019-07-11 02 32 21) 週明けにラウンドワン行ったら、COJの巻き添えでBBまで撤去されてるやん! …プレイするゲームが無かったので仕方なくクロレガしてみたけどサ終の臭いがプンプンするゲームだった… (2019-07-11 04 04 27) COJ2待ってるやで ボーダーブレイクはPS4で遊んでや (2019-07-11 10 29 54) ぷよぷよだってコンパイルからセガに変わって続いてるんだ。COJ2もワンチャンあるはず… (2019-07-11 21 04 34) ラボはいつまで残るってありましたっけ? (2019-07-11 14 07 32) 2019年7月31日(水)15:00まで (2019-07-11 14 19 35) ありがとう。 (2019-07-11 14 52 42) やっとksゲー終わったな。ブシロードの外注きって自社でバランス調整なんてやっぱり無理でしたね。SEGAはこれからも自社IPで同じことを倒産まで続けるでしょうね。 (2019-07-12 01 19 33) 末期のエイミングクラッシュ環境でランプが流行らなかったのが意外 (2019-07-12 21 57 53) デスピ対策でミコトが出てくるのにランプなんて入れてられなかったわ (2019-07-12 23 31 58) ミコトもインフレの象徴だったな。ツインボムとは何だったんだ (2019-07-13 09 07 51) 最後までトリガー破壊に対するメタが出てこなかったのもなぁ…闇夜のクリスティがいてもトリガー破壊されれば起動できないのは変わらないし (2019-07-13 10 22 58) トランプ帯()っぽい4色デッキが強かったのが末期の特徴だったな (2019-07-13 12 15 00) さらばチャリオット…次に会う時(スカーレットドーン)は敵同士だ… (2019-07-13 19 29 05) 昨日の飲み会行ってきたけどクロノレガリア()は1年限定のつなぎで、新筐体に移植されるって希望的観測で盛り上がった (2019-07-14 08 35 52) クロレガ1年も保たないだろJK。それより新基板へのBBXZPベタ移植の方が失敗ないんじゃないかな? (2019-07-15 05 28 44) 新筐体はFGOガチャゲー()に全てコンバートか。他社版権モノに乗っ取られるとは情けない (2019-07-15 09 47 30) 公式サイトに再びCOJの名を冠するどうこうとあったけど、次回作フラグ? (2019-07-17 20 02 42) あったとしても、その数年後の流行の萌え絵、流行の若手声優を起用した別物になりそう (2019-07-17 20 52 55) まあアーケードでやるのは無理がありそうだ。Steamで売ってくれ(えー (2019-07-18 09 14 42) お前の国籍が気に入らない (2019-07-19 13 47 00) コード・オブ・ジョーカー-クロノ・リバース- 対戦型リアルタイム(ガチャ)カードゲーム (2019-07-19 14 08 33) 開発出来たとしてもオペレーター側が再びコードオブジョーカー又はDTCGというジャンルを受け入れてくれるかという最大の壁があるけどな (2019-07-18 01 03 26) 好みの問題ではあるがDIVA、ソルリバの美麗な3Dモデルに比べると正直COJはしょぼかったかな (2019-07-19 14 08 52) 無課金おっさん層は本来の居場所のMJに移動した感じかな。うちのお店もMJにコンバートされた (2019-07-19 21 04 55) 情報漏洩騒動はあったけどatwikiは無料ウィキでいちばんシンプルで使いやすかった (2019-07-27 06 33 24) 最後の方称号全て公開されたけど30000勝称号とかあと2年稼働してても無理だったろな (2019-07-27 23 48 49) Answer×Answerの時代はオフラインでも天体できる仕様でサ終後も置いてる神店舗は貴重だったんだけどな。ネットワーク接続前提だからチュートリアルしかできないのはキツい (2019-07-28 17 55 56) 所持カード情報をAimeに保管してるわけじゃないからねえ (2019-07-31 10 29 01) ラボも消えましたね (2019-08-02 07 24 28) 何が寿命を縮めてしまったんだろう。 珍獣?紫?ゾンビ海洋?それとも杜撰なカムバックキャンペーン? (2019-08-03 16 55 19) ナイトガーデン一択じゃあ。怒らせるな珍獣も流行ったし (2019-08-04 07 00 18) どう考えてもCOJSになったときだろ。何度言わせるんだ。ブシロードの外注やめて内省で済まそうとPが余計なことしたのがCOJSだぞ。そっから数年続いたのはCOJのシステムそのものが優秀だったからでCOJSが面白かったわけじゃない。紫とかコンセプトからしてゴミすぎる。 (2019-08-08 16 22 19) ポケット公式のカードリスト消えたと聞いて見たら本当に消えてた…完全に黒歴史扱いだな (2019-08-08 02 12 33) ブシロードデマ流してる連中多いが当時のスタッフクレジットとか証拠あるの? (2019-08-09 06 33 04) 外注しただけの会社をクレジットに乗せるわけねえだろ。お前の住んでるアパート作った孫請けの会社名が看板に書いてあるのか?カードゲームやるより常識知ろうな。 (2019-08-19 16 54 29) 映画館に行って映画のスタッフロールを最初から最後まで見てこい 知ったかぶんな (2019-08-20 12 45 18) 2以降プレイヤーだけど特にスタッフロールもなかったんですが、1のスタッフロールってどこか残ってるんでしょうか? (2019-08-20 18 24 41) 5chスレもなくなったしどこいったんだ (2019-08-14 10 51 44) 皆はなんのカードゲームに移住した?気が向いたら答えて欲しい (2019-11-01 08 16 51) もうアケゲは卒業して、今はポケカとデュエマ。 (2019-11-01 15 24 46) 画面などの小ささでアケゲがマシだろ。 (2019-11-06 10 42 05) 仕方なくクロレガ、ディシディアFFAC、サムスピ。 (2019-11-01 12 17 29) ゼノンザードが一番Jに近いスマホゲーかなぁ。俺は移住した (2020-03-23 19 14 09) 大分前の話だが4月に藤原啓治さんががんで亡くなったみたい… (2020-07-14 06 23 25) アフロも強制防御とか貫通で詰めたり赤が流行った時は基礎バフにお世話になったなぁ…(;人;)ナムナム (2020-12-09 16 53 52) コロナって感じが良い意味でいうよね。何色のウイルスユニットだ? (2020-08-24 10 40 17) 1年以上経った今でもCOJロスなんだよなぁ、未だにwikiを覗きたくなる日が来る (2020-12-09 16 51 14) とうとうゼノンザードもサ終か。一年ちょっとの命だったな (2021-01-10 12 05 59) コロナでゲーセンが大ダメージらしいがCOJは考えようによっては良いタイミングでサ終したわな。 (2021-03-14 18 35 12) COJのシミュレーター開発してる人いたけど、どうなったんだろう (2021-04-02 14 04 27) ドラクエライバルズもとうとうサ終だそうで (2021-04-02 16 28 59) このスレは閉鎖して欲しくないな。 (2021-06-10 08 56 02) J終わって以降紙以外のカードゲームで満足出来たことないからこのゲーム罪深いよ (2021-06-17 16 42 15) 調整の極みは今のようなものだ (2021-06-21 10 40 52) 人気ページランキングにKPとヴィヴィアンがいる……何故この2体? (2021-09-14 04 44 44) それは俺にもわからない。ただ、クロノレガリアのユニットをサービス終了前だけでいいから出すべきだったと思わない? (2021-09-14 08 55 35) 三国志大戦でCOJコラボやってたのに何も進展ないのか (2021-09-23 01 56 19) COJが終了になって以来ゲーセンもセガもオワな空気になってるな (2022-04-28 17 56 56) COJからCOJSのバージョンアップで人減らしたのがターニングポイントだろうな。珍獣を潰すのはまだ分かるとしてわざわざ他のメインカード禁止にすんなよと。あれで一定数離れたし。 (2022-07-05 20 12 48) 家庭版出ないかなあ (2022-07-14 07 28 30) 家庭版欲しいね。JとJPが終了して以来この世から完全消滅状態だし。サ終しても残る形にして欲しいわ。 (2022-07-15 09 32 44) これがサ終して以来セガはパッとしなくなったね。関係者はクビにされたのか? (2023-04-23 19 55 39) まだサ終してない!ローション飲んで頑張ろう! (2023-06-06 15 47 42) "謝罪"に心を動かされたsegaがサントラ発売 (2023-06-10 09 54 07) segaがCOJ evolutionの商標とってるぞ (2023-06-23 19 33 24) EVOLUTIONS だな、細かいけど。 (2023-07-02 22 59 20) 意地でも出さなかったサントラに続いて家庭用の商標まで動くとは驚いたな (2023-06-28 16 08 32) 東京ゲームショウでCOJサプライズ発表なかったな。今度のAMEXPOで発表ないかな (2023-10-29 00 25 32) 西山Pがセガから独立してゲーム企画会社を立ち上げたのか 住所はセガと同じビルらしい COJ EVOLUSIONSはどうなるんだろうか (2024-04-02 16 29 50)